26:实战(一):如何设计“画图”程序?1d;T7 L ~:~;q5 i0 N+ Z# K
27.实战(二):如何设计“画图”程序?,E” u2 ^) X) |% U’ B
28.实战(3):如何设计“画图”程序?2 w’ ~: {” b,o( x!甲:丙
29:实战(4):如何设计“画图”程序?t( @!徐:N3 { 1d } e $ h
30:实战(5):如何设计“画图”程序?
31:辅助界面元素的架构设计
32:架构:系统的概要设计,G8 `“V,I * G.Q: T6 |) B0C
33:桌面开发:回顾与总结/r5 \3 @ O+ u3
34.服务器开发的宏观视角
35:流量调度和负载平衡% n5 @ # t # b3h “t/h3u&?* Y” ]
36:业务状态和存储中间件)o5} ~。\ “g+n (n3 y
37:键值存储和数据库
38:文件系统和对象存储” \!^ i’ [( W( o2 X!N% Q9 a
39:存储和缓存
40:服务器的服务架构建议为$ h/w7n9p’ w) j5d’ i。
41:实战(1):“画图”程序的后端战斗
42:实战(2):“画图”程序后端的实战& U3 D$ l# ~,I& g( \5 O* }* l’ T G)
43:实战(3):后端作战的“画图”程序
44:实战(4):“画图”程序的后端战斗
45:建筑:如何进行细节设计?
46:服务器开发文章:回顾与总结’ j’ s) b’ e-_ 8 @ 7 c()
47:服务治理的宏观视角[9]。?3 Q/ }: q
48:事务与工程:什么是工程师思维?“L4 s( r9 p: K1 h
49:发布、升级和版本管理
50:日志、监控和报警”J) l- p( x2 [
51:故障域和故障计划
52:故障排除和根本原因分析
53:过载保护和容量规划6 Z+ l$ z6 H$ v,q9 m
54:业务保障性和持续运营2 F8 g) J. Z. W# J
55:云计算、容器革命和服务器8 Y的未来,n!p!h09 `。i0 [
56.服务治理:回顾和总结
57:心智:建筑师的修养9 @& S6 ~) o: c$ ~9 I
58:如何判断建筑设计的优劣?
59:少谈框架,多谈业务
60:架构分解:边界,不断重新审视边界;–S4 z、I3 D& ^
61.全局功能的架构设计:X( L!t& r4 h2 t2 v1 y
62:重新承认开放封闭原则(openc!u,t9 ^+ j
63:接口设计标准:9 p& E& G8 S* ]+ Q5 O8 G# B)} w
64:架构范例的持续改进&不适用
65.架构范例:文本处理
66:建筑老化与重建
67.架构思考:回顾与总结t6 |/ F: k) Y+}
68.软件工程的宏观视角
69:团队的共识管理& 1 n. \& D4 o& u/ }0 B& H j
70:如何写设计文档?o* C” F8 u. C$ r0 N1 \+ p( Q” \
71:如何读取别人的代码?2 w” \0 _0 `% Z* p7 q7 b1 P,H7 r
72:出版单位和版本管理!
73:软件质量管理:单元测试、持续构建和发布
74:开源、云服务和外包管理+m% \* y# `% d# m4]
75:软件版本迭代的规划% [%h/]’ l8h3i0d6q *] “m *}
76:软件工程的未来
77.软件工程:回顾与总结
饭局:如何测试HTTP服务?R& L1 `- A+ U
加餐:实战:“画图程序”的整体结构
饭局:如何保证出版的效率和质量?
饭局:想当建筑师需要做“通才”吗?1x;}(F(z . r . K % E8 @;|
饭局:我看到脸书发行货币(一):区块链,比特币,天秤座货币(h6 {)。z #) m6r
用餐:我看到脸书发行硬币(第二部分):用简单的方法理解天秤座硬币!e!N2 j- c$ @0 _
用户故事:从更高的角度看建筑)j’ G3 o$ m2 B+ k
课外阅读:《孙子兵法》中的自然法则
最后一篇:放下技术人的形象,用极限思维提升建筑能力-| `,u “b,r/e%
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